Sabtu, 27 Maret 2010
chapter 17 : mainan anak
Menjawab pertanyaan tersebut, nakita melibatkan anggota milis nakita mencoba memberikan ide, mainan apa yang sebenarnya paling dicari orangtua. Dan hasilnya 10 mainan berikut ini mendapat suara terbanyak:
1. Pasel
Pasel menduduki urutan pertama sebagai mainan yang paling dicari orangtua. Pasel sudah bisa dinikmati anak sejak usia 1 tahun, dimulai dengan pasel satu keping. Seiring dengan bertambahnya usia anak, orangtua bisa membelikan pasel dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Pasel dari kertas harganya relatif murah dibanding pasel dari kayu. Namun pasel dari kayu lebih awet.
Manfaat: Permainan ini melatih kemampuan visual, motorik halus, kognisi, mengembangkan emosi-sosial anak.
2. Boneka
Boneka tidak identik dengan mainan anak perempuan. Sebutlah Teddy Bear yang menjadi mainan klasik dari generasi ke generasi, baik laki-laki maupun perempuan. Saat ini banyak sekali boneka yang ditawarkan di pasaran, meski demikian orangtua harus jeli. Bila membelikan boneka bulu, sebaiknya pilih bulu yang tidak mudah rontok, apalagi untuk anak-anak yang berbakat asma, ini bisa meng-ganggu sekali. Sesuaikan ukuran boneka dengan tubuh anak, jangan sampai orangtua membelikan boneka yang lebih besar dari tubuh anak, selain merepot-kan, bisa jadi si anak malah takut. Bila anak masih kecil, sebaiknya jangan membelikan boneka dengan hiasan kecil-kecil karena mungkin saja terlepas kemudian tertelan.
Manfaat: Melatih motorik halus, teman curhat untuk anak yang lebih besar, bila boneka berbentuk hewan sekaligus bisa digunakan untuk mengenalkan berbagai jenis hewan.
3. Mobil-mobilan
Meski lebih banyak anak laki-laki yang memainkannya, tapi ada juga anak perempuan yang menyukai mobil-mobilan. Beberapa orangtua bahkan membelikan mainan ini untuk anaknya yang masih bayi. Mobil-mobilan kecil, boneka mobil-mobilan asal dipilih dari bahan yang aman, tak masalah diberikan pada bayi. Di usia balita, anak-anak makin menyukai mainan jenis ini. Selain bentuk, warna, aspek gerak roda akan menarik perhatiannya.
Manfaat: Pengenalan konsep bentuk dan warna, mobil-mobilan yang bisa dinaiki dengan cara dikayuh/menggunakan baterai melatih koordinasi mata, tangan dan kaki.
4. Mainan balok
Pilih mainan balok yang aman, dalam artian cat maupun finishingnya tidak berbahaya untuk anak. Makin kecil usia anak makin besar balok-balok yang digunakan, sebaliknya makin besar usia anak, balok-balok yang digunakan sebaiknya makin kecil.
Manfaat: Melatih motorik halus, mengenalkan konsep keteraturan dan kesabaran.
5. Alat musik mainan
Beragam alat musik mainan tersedia di pasaran dalam ukuran kecil, seperti gitar, piano, drum dan sebagainya. Anak-anak yang menyukai mainan jenis ini dan dengan mudah memainkannya bisa jadi termasuk anak-anak dengan kecerdasan musikal.
Manfaat: Mengasah kecerdasan musikal, memberi kesenangan, pengendalian emosi, latihan motorik halus.
6. Buku/poster
Bayi sudah bisa dikenalkan pada buku, yakni dengan memberikannya baby book. Sedangkan buku untuk batita harus banyak gambar menarik, di usia selanjutnya anak sudah bisa dirangsang untuk membaca buku-buku cerita/pengetahuan yang menarik.
Manfaat: Baby book untuk latihan penglihatan, penciuman dan perabaan. Bila anak-anak sudah bisa membaca, maka buku bermanfaat sebagai sumber ilmu dan kesenangan.
7. Mainan peran
Mainan peran di antaranya masak-masakan, dokter-dokteran, belanja-belanjaan dan sebagai-nya. Mainan ini bisa dibeli dengan harga relatif murah untuk jenis yang kecil-kecil, namun sekarang ada juga mainan masak-masakan lengkap dengan kitchen set seukuran anak-anak, yang seperti ini tentu saja lebih mahal.
Manfaat: Belajar berimajinasi, proses identifikasi dengan ibu/ayah dan sebagainya.
8. Bola
Setiap anak pasti pernah bermain bola. Di usia bayi bisa dimulai dengan bola yang ada kerincingannya, setelah itu bisa dikenalkan dengan berbagai jenis bola, mulai bola berbahan lembut seperti boneka, bola pingpong hingga bola plastik/karet.
Manfaat: Melatih motorik kasar, koordinasi, keseimbangan, pengenalan warna.
9. Alat gambar
Alat gambar sangat beragam, dari buku, krayon, pensil warna, cat air dan sebagainya. Hampir semua anak pasti menyukainya.
Manfaat: Pengenalan warna, motorik halus, melatih imajinasi dan sebagainya.
10. Mainan strategi
Yang termasuk mainan strategi misalnya ular tangga, monopoli, ludo dan sebagainya. Mainan ini memang baru bisa dimainkan dengan benar minimal untuk anak-anak usia prasekolah.
Manfaat: Mengasah logika, melatih kesabaran, pengenalan angka.
chapter 16 : green day
Menurut pentolannya Billie Joe Armstrong, Green Day sudah mulai mengerjakan album barunya
Walaupun album terakhir Green Day "21st Century Breakdown" hanya keluar pada mei 2009, Armstrong berkata Green Day sudah mulai mengerjakan materi untuk album barunya saat ada waktu sela selama tournya di Eropa bulan Oktober lalu.
Ia menambahkan bahwa Green Day ingin rekaman/album baru yang belum ada judulnya itu selesai lebih cepat daripada "21st Century Breakdown", dimana album tersebut selesai dalam kurun waktu 5 tahun setelah album sebelumnya dirilis "American Idiot".
"Kami melakukan beberapa demo di Berlin, beberapa di Stockholm, beberapa di luar Glasgow dan sisanya di Amsterdam. Kami ingin menyelesaikan lagu-lagu baru ini lebih cepat."
Green Day juga bersiap untuk meluncurkan game Rock Band mereka lebih cepat tahun ini.
chapter 15 : top MNE awards 2010
Kasabian dinobatkan best album untuk albumnya "West Ryder Pauper Lunatic Asylum" dan membawa penghargaan kedua untuk karyanya itu.
Muse sendiri dinobatkan sebagai band Inggris dengan website terbaik.
Ada juga performance hebat dari Godlike Genius, Paul Weller yang memainkan Jam Song klasik di 02 Academy Brixton, juga Specials dan Big Pink feat Lily Allen.
Blur and Arctic Monkeys juga mencatatkan kemenangan di Music Magazine's Annual Awards, dimana disana didominasi musisi pria.
Para pemenang lain adalah Paramore yg menyabet best international band, Rage Against The Machine yang dijuluki Heroes of The Year untuk posisinya di topchart selama natal dan menang di Glastonbury Festival.
Editor dari NME Krissi Murison berkata bahwa lebih dari 3.6 juta orang melakukan voting untuk NME awards tahun ini.
Berikut daftar pemenang berdasarkan kategori :
# Best British Band - Muse
# Best International Band - Paramore
# Best Solo Artist - Jamie T
# Best New Band - Bombay Bicycle Club
# Best Live Band - Arctic Monkeys
# Best Album - Kasabian "West Ryder Pauper Lunatic Asylum" (Columbia/Sony)
# Best Track - The Big Pink "Dominos" (4AD)
# Best Video - Biffy Clyro "The Captain" (14th Floor)
# Best Live Event - Blur at Hyde Park. (kad/ugc)
Senin, 22 Maret 2010
chapter 14 : sejarah komputer
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Minggu, 21 Maret 2010
chapter 13 : sisi positif dari sebuah kegagalan
Kegagalan memang tidak dapat dihindari, kegagalan bisa datang kapan saja dan dimana saja. Tapi kegagalan dapat diminimalisir, setidaknya dengan mempersiapkan diri secara matang, belajar dari orang-orang yang pernah melakukan tindakan yang akan kita lalui, itu akan mengurangi tingkat kegagalan tersebut. Jangan takut gagal, karena kita bisa banyak belajar dari kegagalan itu, yang akan membuat kita lebih baik,,simak tips dibawah ini..:
1. lebih waspada
kita terkadang kurang memperhitungkan resikoyang mungkin timbul dari tindakan yang kita lakukan, saat kegagalan itu datang, mungkin kita bisa melakukan instropeksi diri. Hal-hal apa saja yang mungkin selama ini tidak kita perhatikan, namun ternyata menjadi batu sandungan. Dengan kata lain, kita bisa lebih waspada dengan hal-hal kecil yang mungkinbisa menghambat tujuan kita.
2. tingkatkan kualitas
salah satu penyebab kegagalan adalah kemampuan yang kita miliki lebih kecil daripada halangan yang ada, sehingga langkah kita seperti terhenti sejenak. Ambil sisi positif darihal ini, tingkatkan kualitas, kemampuan dan pengetahuan sedemikian rupa, sehinggamasalah akan tampak lebih mudah dihadapi/diatasi dengan kemampuan kita yang meningkat tersebut.
3. tingkatkan networking
kita mungkin bisa gagal karena tidak didukung oleh orang-orang yang berkompeten yang bisa membantu kita mencapai tujuan tersebut. Memang ada hal-hal yang bisa kita lakukan seorang diri, tapi untuk meraih sesuatu yang lebih besar, ada kalanya kita juga membutuhkan bantuan orang lain. Ibaratnya anda adalah insinyur terbaik, namun untuk membangun jembatan kita masih butuh tukang besi, tukang las, tukang batu, serta orang-orang yang bisa mewujudkan impian anda. Jadi saat mengalami kegagalan, jangan ragu untuk meningkatkan networking dengan orang-orang yang bisa membantu anda.
god luck...
chapter 12 : 10 antivirus terbaik
Di awal Tahun 2009 TopTenREVIEWS sudah mengeluarkan beberapa review untuk Anti Virus Terbaik 2009. Di Tahun sebelumnya TopTenREVIEWS juga mengeluarkan Top 10 Anti Virus, dimana pada tahun lalu posisi teratas di tempati oleh Bitdefender Anti-virus dan disusul oleh Kaspersky Anti-virus.
Antivirus Terbaik 2009 ini di nilai dari hasil review para pengguna
produk antivirus dan dari kemampuan serta fitur dari masing-masing
antivirus tersebut. Seperti kecepatan untuk melakukan scan, capat dalam
mengidentifikasi virus dan worms, kemudahan penggunaan, efektivitas,
update databases, fitur, kemudahan installasi, help dan support.
Review yang dilakukan oleh TopTenREVIEWS terhadap produk antivirus
sangat membantu kita dalam mengambil keputusan untuk memilih produk
antivirus yang tepat dalam menjaga komputer kita terhadap serangan
Virus, Worm, Spyware dan Trojan.
Yang perlu kita ketahui, semua software antivirus tidaklah sama, ada
yang bagus, yang buruk dan sedang. Begitu banyak software antivirus
yang berkembang saat ini, tentu kita sebagai pengguna dibuat bingung
untuk memilih antivirus yang baik, untuk itu TopTenREVIEWS membantu
kita dalam hal ini. Sebenarnya dalam memilih antivirus yang tepat dan
baik ada 2 faktor yang menentukan yaitu User-friendliness and
Effectiveness.
Berikut 10 Antivirus Terbaik 2009 yang dikeluarkan oleh TopTenREVIEWS:
Peringkat 1 : BitDefender Antivirus (www.bitdefender.com)
Peringkat 2 : Kaspersky Anti-Virus (www.kaspersky.com)
Peringkat 3 : Webroot Antivirus (www.webroot.com)
Peringkat 4 : ESET Nod32 (www.eset.com)
Peringkat 5 : AVG Anti-Virus (www.avg.com)
Peringkat 6 : Vipre Antivirus + Antispyware (www.vipreantivirus.com)
Peringkat 7 : F-Secure Anti-Virus (www.f-secure.com)
Peringkat 8 : Trend Micro (www.trendmicro.com)
Peringkat 9 : McAfee VirusScan (www.mcafee.com)
Peringkat 10 : Norton AntiVirus (www.symantec.com)
chapter 11 : tips
Ada 5 cara yang lo lakukan biar gak jomblo lagi, alias cepet dapet gebetan, yaitu:
1. banyak jalan-jalan ke mallatau tempat yang banyak cewek nya, godain deh atu-atu..
2. banyak senyum kesemua orang, tapi jangan suka senyum sendiri, ntar lo dikira gak waras..
3. kalo dapet kenalan cewek, jangan over acting/kecentilan, bisa-bisa lo dibilang murahan, coba rada jual mahal dikit biar keliatan agak cool dikit,hee…
4. coba tempelin jidat lo uang 100 ribuan 5 lembar, pasti cepet dapet cewek plus dapet copet..
5. kalo 4 cara diatas belom juga bikin lo punya gebetan, mo gak mo harus pake cara yang terakhir. Tarik nafas dalam-dalm, besarin hati, jangan putus asa, anggap saja suratan takdir kalo lo itu homo,,!!!
chapter 10 : hacker
Hacker adalah orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer dan perangkat keras komputer seperti program komputer, administrasi dan hal-hal lainnya , terutama keamanan.
Berikut beberapa profile 14 Hacker Terbaik Dunia untuk saat ini :
1. Kevin Mitnick
Kevin adalah hacker pertama yang wajahnya terpampang dalam
poster “FBI Most Wanted”.
Kevin juga seorang “Master of Deception” dan telah menulis buku yang berjudul “The Art of Deception”.
Buku ini menjelaskan berbagai teknik social engineering untuk mendapatkan akses ke dalam sistem.
2. Linus Torvalds
Seorang hacker sejati, mengembangkan sistem operasi Linux yang merupakan gabungan dari “LINUS MINIX”.
Sistem operasi Linux telah menjadi sistem operasi “standar” hacker.
Bersama Richard Stallman dengan GNU-nya membangun Linux versi awal dan berkolaborasi dengan programmer, developper dan hacker seluruh dunia untuk mengembangkan kernel Linux.
3. John Draper
Penemu nada tunggal 2600 Herz menggunakan peluit plastik yang merupakan hadiah dari kotak sereal.
Merupakan pelopor penggunaan nada 2600 Hz dan dikenal sebagai Phone Phreaker (Phreaker, baca: frieker)
Nada 2600 Hz digunakan sebagai alat untuk melakukan pemanggilan telepon gratis.
Pada pengembangannya, nada 2600 Hz tidak lagi dibuat dengan peluit plastik, melainkan menggunakan alat yang disebut “Blue Box”.
4. Mark Abene
Sebagai salah seorang “Master of Deception” phiber optik, menginspirasikan ribuan remaja untuk mempelajari sistem internal telepon negara. Phiber optik juga dinobatkan sebagai salah seorang dari 100 orang jenius oleh New York Magazine.
Menggunakan komputer Apple , Timex Sinclair dan Commodore 64.
Komputer pertamanya adalah Radio Shack TRS-80 (trash-80).
5. Robert Morris
Seorang anak dari ilmuwan National Computer Security Center yang merupakan bagian dari National Security Agencies (NSA).
Pertama kali menulis Internet Worm yang begitu momental pada tahun 1988.
Meng-infeksi ribuan komputer yang terhubung dalam jaringan.
6. Richard Stallman
Salah seorang “Old School Hacker”, bekerja pada lab Artificial Intelligence MIT.
Merasa terganggu oleh software komersial dan dan hak cipta pribadi.
Akhirnya mendirikan GNU (baca: guhNew) yang merupakan singkatan dari GNU NOT UNIX.
Menggunakan komputer pertama sekali pada tahun 1969 di IBM New York Scintific Center saat berumur 16 tahun.
7. Kevin Poulsen
Melakukan penipuan digital terhadap stasiun radio KIIS-FM, memastikan bahwa ia adalah penelpon ke 102 dan memenangkan porsche 944 S2.
8. Ian Murphy
Ian Muphy bersama 3 orang rekannya, melakukan hacking ke dalam komputer AT&T dan menggubah seting jam internal-nya.
Hal ini mengakibatkan masyarakat pengguna telfon mendapatkan diskon “tengah malam” pada saat sore hari, dan yang telah menunggu hingga tengah malam harus membayar dengan tagihan yang tinggi.
9. Vladimir Levin
Lulusan St. Petersburg Tekhnologichesky University.
Menipu komputer CitiBank dan meraup keuntungan 10 juta dollar.
Ditangkap Interpol di Heathrow Airport pada tahun 1995
10. Steve Wozniak
Membangun komputer Apple dan menggunakan “blue box” untukkepentingan sendiri.
11. Tsutomu Shimomura
Berhasil menangkap jejak Kevin Mitnick.
12. Dennis Ritchie dan Ken Thomson
Dennis Ritchie adalah seorang penulis bahasa C, bersama Ken Thomson menulis sistem operasi UNIX yang elegan.
13. Eric Steven Raymond
Bapak hacker. Seorang hacktivist dan pelopor opensource movement.
Menulis banyak panduan hacking, salah satunya adalah: “How To Become A Hacker” dan “The new hacker’s Dictionary”.
Begitu fenomenal dan dikenal oleh seluruh masyarakat hacking dunia.
Menurut Eric, “dunia mempunyai banyak persoalan menarik dan menanti untuk dipecahkan”.
14. Johan Helsingius
Mengoperasikan anonymous remailer paling populer didunia.
Jadi setelah anda melihat orang-orang diatas bahwa hacker bukan seorang kriminal, siapa yang mo jadi yang ke 15 ....????
Kamis, 18 Maret 2010
chapter 9 : boys zone
Trik meningkatkan rasa pede di depan cewek
Sebagian cewek menyukai sifat pede yang dimiliki oleh cowok, tapi selama pede nya itu ngak berlebihan. Yang namanya pede memeng sangat perlu bagi seorang cowok, apalagi saat melakukan pedekate sama cewek. Namun kita juga harus mengakui kalau rasa pede itu lebih mudah diucapkan lewat mulut ketimbang melakukannya. Trus apa yang harus kita lakukan agar dapat meningkat kan rasa pede didepan cewek..???cekidot...
Bawa diri untuk selalu tetap asik dan enjoy
Jangan terlalu memikirkan reaksi cewek yang tengah kita ajak ngobrol, karena kalau kita terlalu memikirkannya kita bakal merasa gak rileks, dan biasanya cewek lebih mengetahui hal itu. Karena pandangan kita gak terfokus pada matanya. Dan gak menutup kemungkinan dapat membuat si cewek merasa ilfil dengan tingkah kita. Cobalah untuk melupakan semua hal pada saat ngobrol sama si dia. Anggaplah kita ngobrol sesama cowok, jadi dibawa nyantae aja bro...gak perlu khawatir dengan pendapat si dia dengan penampilan kita. Kalo sudah begitu pasti kita bakal keliatan lebih santai..
Selalu merasa kalau diri kita adalah yang istimewa
yang namanya manusia pasti memiliki yang namanya kelebihan dan kekurangan, begitu juga kita. Tetapi kadang kita sangat dihantui dengan kekurangan yang kita miliki. Dan itu yang sering kali membuat kita merasagak pede. Cobalah untuk membuang jauh-jauh perasaan itu. Tetap lah membesarkan hati kalau kitalah yang istimewa di hadapannya.
Sesering mungkin untuk ngobrol dan berbicara sama cewek
Cobalah untuk sering-sering berlatih mengobrol sama cewek-cewek. Jangan pernah menghindar pada saat kita diajak ngobrol sama cewek, walaupun sebenarnya kita gak tertarik sama cewek yang ngajak kita ngobrol. Dengan begitu cara kita berbicara dengan cewek dijamin lancar dan gak ada hambatan. Anggap aja kita sedang latihan mengobrol dengan dengan cewek yang menjadi gebetan kita nanti..
Cobalah untuk memperbaiki imej pada diri kita
Banyak cowok yang merasa gak pede dengan imej nya yang memang kurang enak dilihat. Atau pada saat kita bercermin di kaca dan merasakan ada yang kurang. Cobalah untuk mengoreksi penampilan kita, dengan begitu bukan berarti kita memiliki sifat kegenitan. Bila kita telah merasa yakin dengan sifat dan penampilan kita, niscaya aura positif akan timbul dari diri kita. Karena memang banyak yangmengatakan, jika kita ingin membuat orang lain nyaman sama kita, kita harus terlihat nyaman dulu dengan diri kita sendiri. Nah,, kalo begitu rasa pede akan timbul dengan sendirinya..
Cobalah menghilangkan perasaan takut
Perasaan takut pada saat kita di depan cewek memanglah selalu ada, apalagi kalo cewek tersebut adalah cewek incaran kita. Namun sebenarnya ketakutan itulah yang harus kita hilangkan dari diri kita dan harus kita hadapi. Bila sebelumnya kita selalu dihantui rasa takut untuk berkenalan, kali ini segeralah dekati dia dan ajaklah ngobrol, kalau masih takut untuk bicara langsung, cobalah untuk menelpon dan ajaklah dia untuk berkenalan, walaupun pahitnya kita ditolak, gak perlu kecil hati, yang penting kita sudah berusaha mengatasi rasa takut tersebut. Dengan begitu cewek juga akan sedikit memuji keberanian anda untuk berkenalan dengannya. Dan tidak menutup kemungkinan hari-hari berikutnya dia bakal menerima perkenalan kita..
Jangan merasa silau dengan tampang cewek yang cakep
Sering kali cowok minder duluan pada saat melihat penampilan seorang cewek yang modis dan cakep. Padahal kalo dipikir lagi, cewek kan bukan hanya tampangnya doank yang paling penting. Jadi mulai sekarangjika kita melihat cewek yang cantik alias cakep, kita harus sadar bahwa dia pasti memiliki kekurangan. Jadi cobalah untuk perlakukan dia sama dengan cewek yangmukanya tidak secantik dia. Ya kalo Cuma sekedar memuji dan kagum sehgak apa-apa itu hal yang wajar karena memang dia cewek yang patut dipuji. Tapi ingat bro... kita seorang cowokgak harus mundur duluan hanya dengan melihat penampilan si cewek yang cakep abis,,tetap semangat dan pede,,god luck..
chapter 8 : girls zone
4 tanda kalo si dia mulai tertarik
Gak seperti kaum cewek yang lebih kelihatan ketika menyukai lawan jenis, cowok tu terlihat lebih cool untuk urusan pdktdengan cewek yang disukainya. Tapi bukan berarti gak ada sinyal-sinyal dari si dia. Mari kita intip..
1. bahasa tubuh nya akan memberikan kesaksian bagi kamu
coba kamu pandangi wajahnya. Kalo dia mengangkat alis dan tersenyumsaat bicara dengan kamu, itu artinya dia tertarik sama kamu. Juga kalo sewaktu bicara dengan kamu, dia menggunakan gerakan tangan untuk menggambarkan ceritanya, ini tanda kalo dia berada dalam tahap awal tertarik pada kamu..
2. dia menyediakan waktu bagi kamu
coba perhatikan jadwal kegiatannya. Kalo dia secara sukarela meluangkan waktu khusus buat kamu, ini merupakan sinyal bahwa dia ingin dekat sama kamu. Namun jika dia bersikap seolah-olah gak ada waktu bersama kamu, lebih baik kamu mulai belajar untuk mengurangi rasa suka kamu padanya, karena kemungkinan besar dia menganggap kamu hanya teman biasa..
3. unjuk gigi dengan bercanda
kalo seorang cowok bercanda dengan mengatakanbahwa dai akan menangkap kamu dibawah pohon atau dia pura-pura mengajak kamu bertengkar/ribut., ini adalah salah satu sinyal cowok agar kamu tahu bahwa dia juga suka sama kamu. Kamu tahu kan bagaimana cowok suka ngejek temen-temennya trus ketawa bersama-sama. Biarpun kelihatan konyol, tapi begitulah cara cowok berinteraksi dengan sahabat-sahabatnya melalui aktifitas canda tawa seperti ini. Nah, kalo dia menggunakan kelakar kekanak-kanakan seperti ini didepan kamu, mungkin dia bermaksud untuk berteman lebih dekat sama kamu..
4. cocokan dengan ekspresi wajahnya
untuk mengetahui ketukusanyya, coba perhatikan ekspresi wajahnya cocok dengan perkataannya apa nggak. Kalo dia mengatakan senang mengajak kamu ke restoran kesukaanya, maka seharusnya ekspresi wajahnya terlihat bersemangat dan bahagia. Kalo kalo hal ini terjadi saat kamu bersamanya, kemungkinan besar dia tulus sama kamu..
semoga bermanfaat..
chapter 7 : joke 2
Pada suatu hari pak adul berkata pada udin anaknya..
Pak adul : din...ntar kalo ada orang datang mencari bapak, bilang aja bapak lagi pergi ya...!!!
Udin : iya pak..(kemudian udin melihat bapaknya menuju kamar tidur dan tak lama kemudian tamu datang)
Tamu : permisi...bapa nya ada dik..???
Udin : wahh...bapak saya lagi pergi om..
Tamu : pergi kemana..???
Udin : pergi tidur....!!!
Family in english
Seorang calon pegawai sedang diwawancara oleh petugas personalia sebuah perusahaan.
Personalia : nama saudara siapa..??
Pelamar : juki, pak..
Personalia : coba kamu ceritakan tentang keluarga anda...???
Pelamar : saya dua bersaudara, adik masih kuliah di jogja. Orang tua saya tinggal di papua, kakek dan nenek dari bapak saya tinggal di solo, kakek dan nenek dari ibu saya tinggal di bali, paman dan pakde semua tinggal di jakarta..
Personalia : apakah saudara dapat berbahasa inggris..???
Pelamar : yes sir..
Personalia : OK,,now tell me about your family in english..???
Pelamar : sorry sir,, I don’t have family in English..
Personalia : ….?????
Sereal
Eko disiapkan sarapan pagi sereal dengan susu oleh ibunya. Eko yang hobi mainan ikan, berjalan ke arah aquarium dengan segenggam sereal ditangan, berniat memberikan sereal tersebut untuk makanan ikan-ikan di dalam aquarium. Tepat ketika eko akan memberikan sereal, ibunya masuk ke ruang makan. ”eko,,jangan kamu berikan sereal itu kepada ikan,nanti ikannya mati semua.”tegur ibunya. Dengan wajah yang pucat eko menjawab,”lalu ,,kenapa ibu berikan sereal ini kepada saya...???”
chapter 6 : 10 misteri terpopuler di dunia
1. The Taos Hum
Masyarakat dan pengunjung di Sebuah kota kecil di New Mexico, Taos, selama bertahun-tahun merasakan gangguan dan keheranan dari suara dengungan frekwensi rendah di udara padang pasir. Beberapa percaya ini disebabkan oleh akustik yang tidak biasa, beberapa orang mencuriga adanya histeria masal dari sesuatu yang rahasia dan mengerikan. SUARA TAOS HUM (disarankan pake headphone/gedein speaker) -
2. Si Kaki Raksasa - Bigfoot
Selama beberapa dekade, raksasa berbulu, monster seperti manusia bernama Bigfoot banyak dilaporkan keberadaannya di Amerika. Meskipun ribuan Bigfoot harus eksis untuk mencari makan, tidak satupun tubuhnya diketemukan. Bangkai atau mayat mereka yang berasal dari pemburuan, tabrakan atau meninggal secara alami, juga belum pernah diketemukan. Misteri ini belum terpecahkan sampai saat ini.
3. Intuisi
Kita dapat mengatakan ini sebagai "indera ke-enam", perasaan, atau hal lain. Kadang kita merasakan adanya intuisi dari waktu kewaktu. Tentu saja banyak dari "perasaan" itu yang salah, tapi hal itu kadang terasa benar. Ilmuwan dan psikolog mencatat bahwa manusia membawa informasi bawah sadar tentang kehidupan di sekeliling kita, yang membawa kita merasa tahu sesuatu tapi kita tidak mengetahui kondisi atau kejadian yang sebenarnya, atau mengapa kita tahu itu. Intuisi amat sulit untuk dibuktikan dan dipelajari, dan psikologi adalah satu-satunya ilmu pengetahuan yang dapat menjawabnya.
4. Hilangnya Orang Secara Misterius
Manusia hilang untuk berbagai alasan. Kebanyakan melarikan diri atau terbunuh, tapi beberapa dapat diketemukan. Tapi tidak dengan hilangnya manusia secara misterius mulai dari para kru Marie Celeste sampai ke Jimmy Hoffa, Amelia Earhart, dan Natalee Holloway, beberapa orang menghilang tanpa jejak. Dan pencarian mereka sampai sekarang masih belum mendapatkan hasil.. kemana perginya ya??
5. Hantu
Sejak dulu banyak diantara kita yang takut dengan ini, penampakan mereka bahkan sampai pada kepercayaan adanya mereka masih menjadi tanda tanya. Adakah hantu di sekitar kita? Bisakah mereka dibuktikan secara ilmiah? Setiap negara memiliki budaya berbeda dengan negara lain tentu memiliki kisah hantu yang berbeda. Hantu merupakan misteri yang masih menjadi bagian hidup kita. Diharapkan suatu hari nanti ada penyelidik hantu yang dapat membuktikan bahwa yang mati dapat berkomunikasi dengan yang hidup dan menjawab misteri ini (Mustahil)..
6. Deja Vu
Frase ini berasal dari Perancis yang berarti "Sudah pernah melihatnya", mengacu pada sebuah pengalaman dan perasaan misterius tentang tempat, keadaan dan suasana dimana kita serasa pernah mengalaminya. Sebagai contoh misalkan kamu berada di sebuah desa asing yang belum pernah kamu datangi, tapi kamu merasa amat akrab dan pernah melihat suasana serta lingkungan desa tersebut. Ada yang percaya bahwa Deja vu adalah pengalaman yang pernah manusia alami pada kehidupan sebelumnya. Hampir semua dari kita pernah mengalami apa yang dinamakan deja vu: sebuah perasaan aneh yang mengatakan bahwa peristiwa baru yang sedang kita rasakan sebenarnya pernah kita alami jauh sebelumnya.
7. UFO (Unidentified Flying Objects)
Benda asing tak dikenal atau UFO tidak diragukan lagi ada. Banyak sudah orang yang melihat, memotret dan mengambil video-nya. Beberapa saksi melihat sesuatu benda di angkasa yang tampak asing, beberapa bahkan memiliki pengalaman pernah bertemu muka dengan sosok mahluk asing yang tampaknya berasal dari luar bumi ini. Darimana mereka berasal? Apakah mereka dapat berkomunikasi dengan manusia? Hal ini masih menjadi misteri seperti halnya misteri Hantu dan fenomena mahluk-mahluk asing lainnya.
8. Kehidupan Sesudah Kematian dan Pengalaman Mendekati Kematian
Orang yang pernah sekarat, koma atau hampir mati kadang melaporkan pengalamannya seperti masuk kedalam terowongan, melihat cahaya, bersatu kembali dengan mereka yang sudah mati, atau merasakan suasanya yang damai, tenteram dan lain sebagainya.Tapi anehnya belum ada cerita yang sama persis satu dengan lainnya. Orang-orang skeptis merasa bahwa pengalaman ini diakibatkan oleh halusinasi dari kondisi traumatik pada otak manusia. Sampai saat ini belum ada yang dapat menjelaskannya dengan baik dan ilmiah.
9. Kekuatan Supranatural dan ESP (Extra-Sensory Perception)
Paranormal ada dimana-mana di seluruh dunia, di Indonesia dapat dirasakan kehadiran mereka diterima secara alami dan dianggap lumrah. Kemampuan psikis dan ESP adalah bagian dari misteri dunia yang belum terpecahkan. Pembuktiannya terkadang terlalu dibuat-buat mengacu pada kepercayaan manusia terhadap kekuatan yang lebih besar di dunia ini. Ilmu pengetahuan belum dapat memecahkan hal ini dengan jelas, tapi eksistensinya juga tidak dapat dibantah oleh kita. Terutama untuk kita orang Indonesia yang amat religius dan masih membawa budaya timur yang penuh dengan misteri.
10. Tautan Antara Pikiran dan Tubuh
Ilmu pengetahuan di bidang kedokteran adalah satu-satunya yang dapat mulai menjelaskan cara bagaimana pikiran dapat mempengaruhi tubuh. Efek Placebo sebagai contohnya mendemonstrasikan tentang beberapa orang yang dapat kembali sehat dan sembuh dari penyakitnya atau malah bahkan sakit dan menderita hanya karena mereka percaya bahwa itu akan terjadi. Tapi pembuktian secara medis dan ilmiah amatlah lemah, karena tubuh kita memiliki kemampuan yang amat luar biasa dalam penyembuhan bahkan melebihi kemampuan obat yang paling canggih sekalipun.
Selasa, 16 Maret 2010
chapter 5 : bertengkar
Bertengkar juga punya aturan…!!!
Setiap pasangan suami istri ataupun pacaran, tentu ingin agar hubungan mereka baik-baik saja, tapi kadang perselisihan pendapat atau prinsip sering menyebabkan pertengkaran,, tahu kah anda kalau bertengkar juga ada aturannya.
Pasangan paling harmonis pun pasti pernah meraasakan yang namanya bertengkar. Soalnya ngak mungkin menghindari kesalahpahaman atau perbedaan jika dua orang tersebut berasal dari latar belakang yang berbeda. Apalagi kalo udah menikah, hidup di satu atap dan bertemu hampir setiap hari, ternyata pertengkaran ada 2 jenis, yaitu pertengkaran buruk dan pertengkaran baik. Pertengkaran buruk bisa merenggangkan hubungan sementara pertengkaran baik bisa menambah keharmonisan,,mau tau bagai mana caranya...???
BERTENGKAR = KOMUNIKASI
Bertengkar bisa dianggap sebagai komunikasi, dalam bentuk yang keras. Pertengkaran antar individu biasanya terjadi karena adanya perbedaan pendapat, ketidakpuasan atau keadaan emosional salah satu ataupun dari kedua belah pihak. Jadi bisa dibilang, bahwa pertengkaran merupakan salah satu ekspresi keinginan, kebutuhan, perasaan atau pikiran yang berlangsung dala suhu tinggi. Yang membedakan pertengkaran dengan komunikasi normal adalah tingkat stres, intensitas serta caranya. Menurut para ahli, pertengkaran merupakan salah satu petunjuk adanya pola komunikasi yang kurang terpelihara dalam pasangan, sehingga emosi-emosi negatif akibatpenumpukan masalah masalah terdahulu meletup dalam waktu singkat,,kaya bom...!!!
MANFAAT BERTENGKAR
Walaupun bentuk komunikasi yang ideal, pertengkaran yang dikelola dengan baik bisa menghasilkan sebuah manfaat. Dengan bertengkar masing- masing pihak bisa saling memahami pasangannya dengan lebih baik. Saat bertengkar itu, yang biasanya disertai dengan rasa marahmenghasilkan energi psikis yang kuat. Hal yang dalam keadaan biasa tidak terucap, bisa jadi terungkap. Dan selama masing-masing pihak dapat mengontrol diri untuk tidak melakukan hal-hal yang diluar batas, seperti memukul misalnya.. Bertengkar bisa melatih kesabaran dan menguji kejernihan pikiran kita dalam keadaan panas. Selain itu, pertengkaran juga bisa menambah kemesraan. Dalam keadaan tegang, tubuh kita menghasilkan adrenalin yang merupakan hormon yang dihasilkan tubuh dalam keadaan bahaya atau stress. Dan adrenalin ini memiliki efek samping yang menyenangkan, yaitu meningkatkan gairah sex.. karena itu, tak heran hubungan intim yang dilakukan setelah bertengkar biasanya terasa lebih hidup dan menggairahkan.
BERTENGKAR DENGAN ”BENAR”
Apa sajakah persyaratannya agar pertengkaran kita bisa menghasilkan manfaat..??
Para pakar mengatakan, bahwa seperti hukumkomunikasi lainnya, pertengkaran juga membutuhkan kejelasan pesan, cara penyampaian yang benar, serta kemampuan menerima pesan yang disampaikan. Karena itu, sangatlah penting menjaga kejernihan pikiran ketika sedang bertengkar dengan pasangan. Berikut ini adalah panduan mengenai beberapa hal yang boleh dan yang tidak bolehdilakukan selama bertengkar,, tolong simak baik-baik,,hee...
1. menjaga volume suara sepelan mungkin. Kamu gak perlu teriak-teriak untuk menyampaikan keinginan kamu, apalagi kalo ada anak-anak yang mendengarkan pertengkaran kalia, belum lagi tetangga yang dengar, bisa jadi bahan gosip tu,hee...
2. jangan bicara terlalu cepat. Kata-kata yang diucapkan hampir bersamaan dalam waktu singkat ngak mungkin bisa dicerna dengan baik oleh pasangan mu..
3. jangan menyampaikan kekecewaan yang akan membuat pasangan anda sakit hati. Pasangan kamu akan lebih teringat dengan kata-kata yang menyakitkannya, sehingga pesan yang ingin kamu sampaikan tidak tertangkap.
4. katakan dengan jelas, apa masalah kamu saat itu. Jangan ngelantur membicarakanmasalah yang gak relevan atau yang sudah lama berlalu, alias BASI..
5. jangan Cuma membicarakan kesalahan pasangan kamu saja, tapi juga apa yang kamu inginkansehingga bisa memperbaiki dirinya.
6. jangan langsung mengajak bertengkar pasangan yang baru saja pulang kantor. Sambutlah ia dengan dingin (bukan ketus), sehingga ia bisa merasakan suasana hati kamudan menyiapkan diri, dan beri kesempatan pasangan anda untuk menghilangkan penat.
7. terakhir,, jangan terlalu sering bertengkar. Selain menghindari pasangan jadi kebal terhadap protes kamu, masalah akan lebih mudah diatasi jika dibicarakan dalam suasana yang santai.
Semoga bermanfaat,,
chapter 4 : joke
Rumah sakit jiwa
Matahari
Ada 2 orang sakit jiwa yang sedang berdialog di rumah sakit jiwa.
Orang gila 1 : (sambil naik di atas meja sambil mengangkat tangannya tinggi-tinggi)
Tahu gak kamu..???saya ini matahari. Lihatlah dunia ini terang olehku.
Orang gila 2 : (dalam hati) hmmm... jangan-jangan dia ini tambah gila. Aku harus lapor ke dokter,biar dia diperiksa...
Sambil berlariorang gila 2 tadi pergi ke ruangan dokter dan melapor.
Orang gila 2 : dok, teman saya itu mungkin bertambah gilanya..
Dokter : memangnya kenapa..???
Orang gila 2 : dok,, dia naik ke atas meja sambil mengangkat tangannya. Dia bilang dia adalah matahari yang menerangi bumi.
Dokter : kalau begitusuruh temanmu itu turun..
Orang gila 2 : ah,,,jangan dokter, nanti kalau dia turun dunia ini akan gelap..
Dokter : TOENK...!!!
Piknik
Pada suatu ketika, di suatu rumah sakit jiwa sedang mengadakan piknikuntuk penghuninya, ditemani dokter dan suster dari rumah sakit tersebut. Tak tanggung tanggung tempat tujuan wisata adalah cina. Seperti layaknya orang sehat, mereka juga mereka juga membawa barang yang menyenangkan buat piknik, termasuk bola kaki.
Mereka berangkat menggunakan pesawat boeing 747-400. Pada saat pesawat sedang berada di ketinggian 75 ribu kaki tiba-tiba pesawat terguncang.
Selidik punya selidik, ternyata orang-orang gila itu sedang asyik berbain bola. Bayangkan, mereka bermain bola di atas pesawat. Sang pilot lalu berusaha melarang mereka dengan menyuruh pasien tersebut untuk duduk di tempat duduk dengan tenang dan menggunakan sabuk pengaman. Tetapi larangan pilot sama sekali tidak di tanggapi, namanya juga orang gila...
Akhirnya karena kondisi pesawat belum stabil, sang pilot memanggil dokter dan suster yang menemani mereka, lalu terjadilah perbincangan diantara mereka.
Pilot : dokter yang terhormat, kami daripenerbangan mengharapkan bantuan anda untuk menenangkan pasien anda. Terus terang, goncangan ini sangat membahayakan bagi penerbangan kita.
Dokter : oke... saya akan memerintahkan suster untuk segera menghentikan mereka...Suster..!!! suruh mereka tenang..!!!
Suster : baik Dok...
Maka suster pun pergi menemui pasien. Tapi tak lama kemudian suster itu kembali sambil marah.
Suster : Waduh dok,,,mereka tidak mau berhenti bermain bola...!!
Dokter : oke..biar saya saja yang menghadapi mereka, saya akan berikan apa yang mereka mau,, itu adalah kunci pendekatan psikologis...
Pilott : oke... kami akan menunggu disini.
Maka pergilah dokter itu menemui pasiennya. Tak lama kemudian, goncangan pada pesawat itu berhenti. Sepertinya para pasien itu menurut apa kata dokter. Ketika sang dokter kembali ke kotpit, suster dan pilot pun bertanya ”apa yang bapak lakukan..?? sepertinya mereka begitu patuh kepada bapak, sehingga mereka kembali duduk tenang?”
Lalu sang dokter berkata,” Wah,,mereka sangat keras kepala. Bahkan mereka ngotot tetap bermain bola ketika saya suruh mereka duduk tenang, jadi saya perintahkan kepada mereka untuk bermain diluar saja...
Kamis, 04 Maret 2010
chapter 3 : SLAM DUNK
Kisanya berasal dari seorang cowok berandal yang sering di tolak cewek bahkan hingga 50 kali. Cowok ini bernama Hanamichi sakuragi. Awalnya dia sangat benci basket karena salah satu cewek yang ditaksirnya menolak cintanya karena cewek itu lebih suka cowok pemain basket.
Karena ingin menarik perhatian cewek yang ditaksirnya yaitu akagi haruko, ia rela bergabung dengan tim basket sekolah, padahal dia sendiri tidak mempunyai pengaklaman dalam olah raga basket.
Di dalam tim itu terdapat pula Kaede Rukawa, Ryuta Miyagi, Akagi Takenori danseorang pemain terbaik sewaktu SMP yaitu Hisashi Mitsui.
Lima oran ini membuat tim sekolah yang tidak diperhitungkan menjadimenjadi salah satu calon kuat juara nasional. Manga ini diselingi kisah persaingan cinta antara Sakuragi denan Rukawa.
Slam Dunk muncul pertama kali di majalah manga mingguan shonen jump. Setelah itu ddikumpulkan alam bentuk buku tersendiri pada tahun 1990 hingga 1996. Anienya terdiri dari 101 episode yang diproduksi oleh Toei animation dan diputar di TV asahi, serta 4 film layar lebar slam dunk telah di buat.
pencipta slam dunk yaitu Takehiko Inoe lahir pada 21 Januari 1967 di Kagoshima,Jepang. Dia gemar olahraga basket sejak sekolah dan hobi nonton NBA.
Debut Inoe dimulai pada tahun 1988, dia membuat manga pertamanya yang berjudul PURPLE MAPLE, yang di muat di shonen jump, karyanya ini mendapat pengharaan TEZUKA AWRD.